旧桥边的争执
雨刚停,石板路还泛着水光。摊贩们重新支起蓬布,桥头却聚着一圈没有散去的人。
姬恩·铜环把手里的铜环攥得更紧,随后越过围观者看向你。
“你若是官府的人,现在正是证明自己没白领薪水的时候。”—— 姬恩·铜环
AI 长期人生模拟 RPG · 私人 Alpha
你不是被预言选中的英雄,而是一个刚刚成年的普通人。谋生、学习、结交朋友、照顾动物、创造新的生活, 或走上一条危险的道路——世界会记住你的每一次真实选择。
雨刚停,石板路还泛着水光。摊贩们重新支起蓬布,桥头却聚着一圈没有散去的人。
姬恩·铜环把手里的铜环攥得更紧,随后越过围观者看向你。
“你若是官府的人,现在正是证明自己没白领薪水的时候。”—— 姬恩·铜环
私人 Alpha 入口
本轮只开放少量体验名额。使用专属邀请码进入后,你创建的角色、世界与人生记录只属于自己的体验账号。
游戏亮点
AI 负责理解与讲述,规则负责判断结果,存档负责记住事实。三者分开,故事才不会因为一句话失去分量。
世界种子会生成大陆、文明、聚落、历史与人物网络。进入后,游戏标题也会变成属于你的《大陆名编年史》。
他们有家庭、工作、目标、性格和每日安排。会记住共同经历,也可能拒绝、误解、调侃或离开。
世界只随剧情与玩家行动前进;离开后停在原处。也可以直接说“我想训练一个月”,让这段人生主动向前。
同一个文字入口可以交谈、行动、制定长期安排或回答重大选择。故事导演只从真实发生的事情里挑选重点。
身体、能力、关系、身份和作品都会留下变化。游戏用事实与后果告诉你成长,而不是弹出一串数值。
宠物、家畜、野兽与坐骑都有习性和需求。信任来自长期相处,饲养也可以逐渐发展成真实的生产生活。
当前开发进度
当前版本已经能创建并保存一段人生,但还不是内容完整的 1.0。下面只写真正已经做到和正在做的部分。
故事导演、NPC 演绎、正文润色和世界档案已经接入真实大模型。指定主模型与备用模型均通过直连检查;如果模型超时、余额不足或输出越界,游戏会自动换用备用模型或安全规则版,不会让存档失控。
世界规则
玩家可以选择善良、冷漠、野心甚至作恶,但所有道路都要经过世界本身的判断,并留下与之相称的后果。
故事从谋生、关系与身边的小事开始,再由真实经历逐渐走向更大的世界。
你可以尝试任何合理行动,但不能直接索要金钱、爱情、胜利或删除一个人。
人物资料、地点、地图、信件和图片都只展示角色已经获得的认知。
吃饭、喝水、睡觉和普通照料会自动完成,只有短缺或危险才进入剧情。
接下来开发什么
开发顺序会优先保证一名人类玩家从成年开始,能持续生活、成长、建立关系并承担后果,再逐步打开更大的世界。
真实模型已经开始负责故事导演、人物演绎、正文润色和人生档案;接下来把基础技能、具体招式、装备、工作变化与真实成长逐步串成可玩的循环。
把职业变化、物品装备、技能学习、疾病恢复、家庭关系、住房与 NPC 自主人生串成持续循环,并让主角死亡后能由新角色继承同一个世界。
用真实玩家反复体验开局、第一周、第一月和第一年,检查节奏、内容重复、存档安全与多人承载能力。
再逐步开放其他种族主角、完整魔法、更广阔的大陆关系,以及需要漫长铺垫才会出现的高层威胁。
支持编年史继续书写
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