永恒编年史ETERNAL CHRONICLE进入世界

AI 长期人生模拟 RPG · 私人 Alpha

在一个只随你的选择前进的世界,写下只属于你的编年史。

你不是被预言选中的英雄,而是一个刚刚成年的普通人。谋生、学习、结交朋友、照顾动物、创造新的生活, 或走上一条危险的道路——世界会记住你的每一次真实选择。

  • 世界与存档已在线
  • 手机人生页已上线
  • 四项真实 AI 已上线
游戏内体验预览王历三百四十五年 · 盛夏月 · 傍晚
赤岩堡 · 旧桥集市
当前事件

旧桥边的争执

雨刚停,石板路还泛着水光。摊贩们重新支起蓬布,桥头却聚着一圈没有散去的人。

姬恩·铜环把手里的铜环攥得更紧,随后越过围观者看向你。

“你若是官府的人,现在正是证明自己没白领薪水的时候。”—— 姬恩·铜环
地点、人物、信件与决定都可以在正文中展开

私人 Alpha 入口

你的世界会从这里开始

本轮只开放少量体验名额。使用专属邀请码进入后,你创建的角色、世界与人生记录只属于自己的体验账号。

游戏亮点

不是聊天外壳,而是一段会继续生长的人生

AI 负责理解与讲述,规则负责判断结果,存档负责记住事实。三者分开,故事才不会因为一句话失去分量。

每个人都有自己的大陆

世界种子会生成大陆、文明、聚落、历史与人物网络。进入后,游戏标题也会变成属于你的《大陆名编年史》。

NPC 不围着玩家转

他们有家庭、工作、目标、性格和每日安排。会记住共同经历,也可能拒绝、误解、调侃或离开。

时间会留下后果

世界只随剧情与玩家行动前进;离开后停在原处。也可以直接说“我想训练一个月”,让这段人生主动向前。

故事不是任务清单

同一个文字入口可以交谈、行动、制定长期安排或回答重大选择。故事导演只从真实发生的事情里挑选重点。

成长看得见,但没有经验条

身体、能力、关系、身份和作品都会留下变化。游戏用事实与后果告诉你成长,而不是弹出一串数值。

动物也是世界居民

宠物、家畜、野兽与坐骑都有习性和需求。信任来自长期相处,饲养也可以逐渐发展成真实的生产生活。

当前开发进度

地基已经成立,完整人生仍在补齐

当前版本已经能创建并保存一段人生,但还不是内容完整的 1.0。下面只写真正已经做到和正在做的部分。

已经开发现在可以体验
  • 可复现的世界、文明与聚落生成
  • 人类刚成年开局与多种人生出身
  • 手机竖版单屏游玩与统一文字入口
  • 剧情行动时间、离开暂停与主动长期安排
  • NPC 日程、移动、关系与共同经历
  • 身体部位、症状、诊断、治疗与体能
  • 动物生态、伙伴、驯兽、坐骑与畜牧
  • 信件、公告、人物和地点的有限认知
  • 故事导演、NPC 演绎、正文润色与人生档案的真实 AI
当前重点正在补全
  • 积累真实游玩场景,继续校准 AI 文笔、稳定性和费用
  • 建立能力手册,区分基础技能与具体招式、法术
  • 补齐第一周、第一个月到第一年的持续内容
  • 扩展物品、装备、职业变化与玩家创造流程
  • 增加 NPC 自主人生、组织、传闻和地区事件
  • 建立探索、危险、区域式战场与冲突后果
扩大边界后续版本
  • 其他种族作为玩家主角
  • 更完整的魔法成长与跨领域组合能力
  • 更大的世界、国际贸易、战争与政治
  • 由长期证据逐步出现的神话、灾厄与外域威胁
  • 使用原生按钮与交互的 iPhone 客户端,而不是网页套壳

故事导演、NPC 演绎、正文润色和世界档案已经接入真实大模型。指定主模型与备用模型均通过直连检查;如果模型超时、余额不足或输出越界,游戏会自动换用备用模型或安全规则版,不会让存档失控。

世界规则

自由,不等于随口改写世界

玩家可以选择善良、冷漠、野心甚至作恶,但所有道路都要经过世界本身的判断,并留下与之相称的后果。

01

你不是默认的救世主

故事从谋生、关系与身边的小事开始,再由真实经历逐渐走向更大的世界。

02

一句话不能改写现实

你可以尝试任何合理行动,但不能直接索要金钱、爱情、胜利或删除一个人。

03

不知道的事就看不见

人物资料、地点、地图、信件和图片都只展示角色已经获得的认知。

04

生活细节不会变成打卡

吃饭、喝水、睡觉和普通照料会自动完成,只有短缺或危险才进入剧情。

接下来开发什么

从“能运行”走向“愿意一直生活”

开发顺序会优先保证一名人类玩家从成年开始,能持续生活、成长、建立关系并承担后果,再逐步打开更大的世界。

  1. 01
    当前正在进行

    补齐能力、物品与职业成长

    真实模型已经开始负责故事导演、人物演绎、正文润色和人生档案;接下来把基础技能、具体招式、装备、工作变化与真实成长逐步串成可玩的循环。

  2. 02
    随后1.0 核心

    补齐一个人的完整生活

    把职业变化、物品装备、技能学习、疾病恢复、家庭关系、住房与 NPC 自主人生串成持续循环,并让主角死亡后能由新角色继承同一个世界。

  3. 03
    测试前私人测试准备

    验证第一日到第一年

    用真实玩家反复体验开局、第一周、第一月和第一年,检查节奏、内容重复、存档安全与多人承载能力。

  4. 04
    1.0 之后后续扩展

    让世界边界继续打开

    再逐步开放其他种族主角、完整魔法、更广阔的大陆关系,以及需要漫长铺垫才会出现的高层威胁。

支持编年史继续书写

制作不易 token 很贵

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